Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Void Fireball Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Void Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Void Goblin Giant Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Goblin Giant
Void
Zap Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 6 7

Zap
Fireball Bomb Tower Goblin Giant Barbarian Barrel Void Magic Archer
Fireball
Zap Barbarian Barrel Goblin Giant Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Zap Magic Archer
Void
Zap
Goblin Giant
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Void Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Void
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Fireball Bomb Tower Void Magic Archer
Zap Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Void Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Zap Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Bomb Tower Zap Fireball
Fireball Bomb Tower Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Void Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Bomb Tower Goblin Giant
Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Zap Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer
Fireball Bomb Tower Void Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Zap Void Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Giant
Bomb Tower
Zap Fireball Void Goblin Giant
Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Zap Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Zap Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void Goblin Giant Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Zap Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Void Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Zap Fireball Barbarian Barrel Void
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Zap Magic Archer
Fireball Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball Magic Archer
Zap Void Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Void Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Void Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076