Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Wizard Princess
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Princess Tesla Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A The Log Princess
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Wizard The Log Princess
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Princess
Princess
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 17

Bats
Giant Snowball Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Tesla
The Log Bats Giant Snowball Wizard Princess
Wizard
Giant Snowball Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Bats Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Giant Snowball Wizard Princess
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Wizard Princess
Princess
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Freeze
Tesla P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log Princess
Freeze The Log Bats Giant Snowball Tesla
Bats Giant Snowball Tesla Wizard Freeze Princess
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Tesla
Bats Giant Snowball Tesla Wizard Freeze The Log Princess
Tesla Bats Giant Snowball Wizard Princess
Tesla P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Wizard Freeze The Log
Wizard Bats Giant Snowball Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Tesla
Giant Snowball Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bats P.E.K.K.A
Tesla Bats Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Freeze The Log Bats Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Giant Snowball Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bats Giant Snowball Tesla Freeze Princess
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Freeze P.E.K.K.A Bats Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Princess
Tesla Bats Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Giant Snowball Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Freeze The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Bats Giant Snowball Freeze Princess
Wizard The Log Princess
The Log Giant Snowball Wizard Freeze Princess
The Log Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Wizard The Log Princess
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball The Log Princess
Freeze Princess
Princess Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Wizard The Log Princess
Giant Snowball Wizard The Log Princess
The Log
Giant Snowball Wizard Princess
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Wizard Princess
The Log Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Wizard The Log Princess
The Log
Bats Giant Snowball Wizard Princess
Bats Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Freeze Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log Princess
Bats Freeze Princess
Giant Snowball Wizard Princess
Freeze
The Log
Wizard Princess
The Log Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Freeze The Log Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076