Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant Golem Sparky Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Lava Hound
Zap
Three Musketeers Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Lava Hound
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Lava Hound
Fireball
Three Musketeers Sparky Lava Hound
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Lava Hound
Lightning
Three Musketeers Sparky
Rocket
Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight Lava Hound Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

27 Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Electro Giant
Sparky
Golem
Sparky
Sparky
Electro Giant Golem
Mega Knight
Lava Hound

Synergie w obronie 0 0

Royal Recruits
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Electro Giant
Golem
Sparky
Mega Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Giant Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Electro Giant Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Sparky Three Musketeers P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076