Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Furnace Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Furnace Skeleton Army Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Inferno Dragon Witch
Rocket Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Furnace Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Furnace Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Furnace Skeleton Army Witch
Furnace Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Furnace Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Furnace Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Furnace Sparky Mega Knight
Furnace Rocket Witch
Furnace Witch Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Furnace Sparky
Rocket Furnace Witch Sparky
Furnace Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Furnace Witch Sparky
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076