Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Clone Witch
Zap
Tombstone Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
The Log
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
Arrows
Tombstone Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Clone Witch
Fireball
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
Poison
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
Lightning
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tombstone Clone Fireball Goblin Hut Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Tombstone Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Tombstone
Fireball
Zap Mirror
Goblin Hut
Zap Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Zap Goblin Hut Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Clone
Witch
Witch
Zap Clone

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mirror Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Tombstone
Zap Fireball Mirror
Fireball
Zap Mirror Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Zap Fireball Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Mirror
Zap Fireball Tombstone Goblin Hut
Clone
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Tombstone Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Zap Tombstone Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Zap
Zap Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Zap Fireball
Barbarian Hut Witch Tombstone Goblin Hut
Witch Zap Tombstone Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Zap Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Zap Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Tombstone Fireball Goblin Hut Witch
Tombstone Fireball Zap Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Zap Witch Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Tombstone Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap
Tombstone Zap Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Witch
Fireball Zap Goblin Hut Witch
Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Zap Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Tombstone Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut Witch
Tombstone Goblin Hut Witch Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076