Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Fireball Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
The Log Bandit
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Bandit
Witch
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Witch The Log Bandit
Witch Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bandit Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076