Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Executioner Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram
Battle Ram
Heal Spirit Earthquake Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Skeleton Dragons Battle Ram Executioner
Goblin Drill
Heal Spirit
Executioner
Royal Hogs
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Earthquake Ice Wizard
Heal Spirit
Earthquake
Skeleton Dragons Ice Wizard
Battle Ram
Royal Hogs
Goblin Drill
Ice Wizard
Executioner
Ice Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill Ice Wizard
Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Earthquake Skeleton Dragons
Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard Earthquake Goblin Drill
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Goblin Drill Skeleton Dragons Earthquake Ice Wizard
Executioner Skeleton Dragons Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Skeleton Dragons Goblin Drill Executioner
Skeleton Dragons Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill Executioner Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Drill
Skeleton Dragons Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Executioner
Goblin Drill Executioner
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Goblin Drill Executioner
Executioner Skeleton Dragons Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Skeleton Dragons
Executioner Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Executioner
Earthquake Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Executioner
Earthquake Skeleton Dragons Executioner
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill Executioner
Earthquake Skeleton Dragons Executioner
Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Executioner
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake
Earthquake
Skeleton Dragons Executioner Ice Wizard
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Earthquake Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076