Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076