Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Tombstone Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone Lumberjack
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tesla Tombstone Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Tombstone Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Tombstone Magic Archer
Lightning
Tesla Tombstone Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Earthquake Tesla Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows
Archers Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla
Tombstone
Earthquake
Arrows Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Earthquake Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Archers
Tesla Tombstone Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Tombstone Lumberjack
Tesla
Archers Arrows Earthquake Magic Archer
Tombstone
Archers Arrows Earthquake Magic Archer Lumberjack
Earthquake
Tesla Tombstone Mega Knight
Magic Archer
Tesla Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Tombstone Magic Archer
Mega Knight
Arrows Archers Earthquake Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Tombstone Magic Archer
Lumberjack Tesla Tombstone Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Archers Tombstone
Tesla Lumberjack Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Earthquake Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Tesla Earthquake Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers Arrows Tombstone Magic Archer
Earthquake Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tombstone Lumberjack
Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows Tesla Tombstone Earthquake Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Archers Magic Archer
Tesla Tombstone Lumberjack Mega Knight Earthquake
Mega Knight Arrows Tesla Tombstone Earthquake Magic Archer Lumberjack
Tesla Tombstone Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Tombstone Lumberjack
Arrows Tesla Tombstone Mega Knight Archers Magic Archer Lumberjack
Arrows Earthquake Archers Tesla Tombstone Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Tesla Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Tesla Tombstone
Archers Arrows Tesla Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Tombstone Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Tesla Magic Archer
Archers Tesla Tombstone Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Tombstone Magic Archer
Tesla Tombstone
Mega Knight Tesla Tombstone Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Tombstone Lumberjack
Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tombstone Archers Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Tesla Earthquake Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Earthquake Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Tombstone Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076