Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Lightning
Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Fireball Goblin Drill Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Fireball
Goblin Drill Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Fireball
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Goblin Drill
Goblin Hut Firecracker Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Drill Ram Rider
Wizard Goblin Drill Firecracker Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Fireball Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076