Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Giant Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Prince Sparky Witch
Giant
Zap Goblin Barrel Prince Sparky Tornado Witch
Goblin Barrel
Giant Prince Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Tornado
Zap Sparky Giant Witch
Witch
Zap Giant Tornado Prince
Prince
Zap Giant Goblin Barrel Witch
Sparky
Zap Giant Tornado Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Zap
Skeleton Army Tornado Witch Prince Sparky
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Sparky
Tornado
Sparky Zap Witch Prince Sparky
Witch
Zap Tornado Prince
Prince
Zap Skeleton Army Tornado Witch
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Witch Prince
Skeleton Army Tornado Witch Prince Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Skeleton Army Tornado Prince Sparky
Skeleton Army Tornado Zap
Tornado Zap Witch
Zap Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Prince Sparky
Skeleton Army Witch Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Skeleton Army Prince Sparky Zap Witch
Skeleton Army Sparky Zap Tornado Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Tornado Zap Prince Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Witch Prince
Zap Skeleton Army Tornado Witch Prince
Zap Tornado Witch
Sparky Tornado Prince
Skeleton Army Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince Sparky
Zap Prince
Skeleton Army Zap Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Zap Tornado Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Skeleton Army Tornado Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Prince Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Prince
Skeleton Army Prince Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Tornado Prince
Zap Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Prince Sparky
Zap Tornado Prince Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Tornado Witch
Prince Sparky
Tornado
Tornado Prince Sparky
Zap
Zap Tornado Witch Sparky
Witch
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch Prince Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Tornado Witch
Prince Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Prince Sparky
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076