Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards Balloon
Zap
Skeletons Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards
The Log
Skeletons Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Guards Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Guards Fireball Musketeer Golden Knight Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Giant Balloon Musketeer Guards
Fireball
Zap Giant Golden Knight
Musketeer
Giant Zap Balloon
Giant
Zap Musketeer Fireball Guards Balloon
Guards
Zap Giant
Balloon
Zap Musketeer Giant Golden Knight
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Musketeer Zap
Zap
Fireball Skeletons Musketeer Guards Golden Knight
Fireball
Zap Musketeer Golden Knight
Musketeer
Skeletons Guards Zap Fireball Golden Knight
Giant
Guards
Musketeer Zap
Balloon
Golden Knight
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Guards
Fireball
Fireball Skeletons Zap Musketeer Guards
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Skeletons Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Guards Golden Knight
Zap Fireball
Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Guards Golden Knight
Zap Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Guards Skeletons Zap Musketeer Golden Knight
Guards Zap Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Guards
Fireball Skeletons Zap Musketeer
Guards Skeletons Fireball Musketeer
Zap Skeletons Fireball
Skeletons Musketeer Guards
Musketeer Guards Golden Knight
Zap Fireball Guards
Skeletons Fireball Guards Golden Knight
Fireball Musketeer
Guards Skeletons Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076