Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tesla
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Void Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fireball The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Tesla Archers Knight The Log
Archers
Knight Skeletons Tesla The Log
Knight
Archers Tesla Skeletons Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Archers Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla
Hog Rider
Void
The Log
Tesla Fireball Skeletons Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Void The Log
Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Skeletons Archers Knight Void
Tesla Skeletons Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla
Tesla Archers Fireball Void
Tesla Fireball Void The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Skeletons Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball
Tesla Fireball Archers Knight The Log
The Log Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Fireball Void
Fireball Void Archers Knight Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball Void
Knight Tesla
Void Skeletons Knight Fireball The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball Void The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Archers Knight Fireball The Log
Archers Tesla Fireball The Log
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Knight Fireball Void The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void Knight Fireball The Log
Fireball Void Archers
Knight Fireball Void The Log
Fireball Void
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Void Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Fireball
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Archers Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Void
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Void Knight
The Log Fireball
Void Fireball
Fireball The Log
Fireball Void
Void Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076