Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Dark Prince Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Zappies
Zap
Skeletons Minions Zappies Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Dark Prince
The Log
Skeletons Zappies Dark Prince
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Minions Zappies
Royal Delivery
Skeletons Minions Zappies Dark Prince Bowler
Fireball
Minions Zappies Bowler
Poison
Minions Zappies
Lightning
Dark Prince Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Tornado Fireball Zappies Dark Prince Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Dark Prince Bowler Goblin Giant
Fireball
Tornado Goblin Giant Dark Prince
Zappies
Dark Prince Bowler Goblin Giant
Tornado
Fireball Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince
Minions Fireball Zappies Tornado Goblin Giant
Bowler
Minions Zappies Tornado
Goblin Giant
Fireball Minions Zappies Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Minions Zappies Tornado Dark Prince Bowler
Minions
Skeletons Zappies Dark Prince Bowler Goblin Giant
Fireball
Tornado Goblin Giant Zappies Dark Prince
Zappies
Skeletons Minions Fireball Tornado Bowler
Tornado
Fireball Bowler Skeletons Zappies Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Skeletons Minions Fireball Tornado Bowler
Bowler
Tornado Skeletons Minions Zappies Dark Prince
Goblin Giant
Fireball Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Zappies Goblin Giant
Skeletons Minions Zappies Dark Prince
Tornado Bowler Skeletons Minions Zappies Dark Prince
Skeletons Minions Zappies Dark Prince Bowler
Fireball Tornado Dark Prince Bowler
Fireball Tornado Bowler Skeletons Minions Zappies Dark Prince
Minions Tornado Fireball Zappies
Bowler Fireball Goblin Giant
Zappies Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Zappies Dark Prince Bowler
Minions Skeletons Fireball Zappies Tornado Dark Prince Bowler Goblin Giant
Minions Fireball Zappies Tornado
Bowler Skeletons Minions Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Bowler Minions Zappies Tornado Dark Prince
Zappies
Tornado Fireball Zappies Bowler
Skeletons Minions Fireball Zappies Tornado Dark Prince Bowler
Fireball Minions Zappies Tornado Dark Prince Bowler
Tornado Minions Fireball Zappies Dark Prince Bowler
Zappies Tornado
Dark Prince Bowler Minions Fireball Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Zappies Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Zappies Skeletons Minions Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Bowler Fireball Zappies Tornado Goblin Giant
Skeletons Zappies Dark Prince Bowler Goblin Giant
Fireball Skeletons Minions Zappies Tornado Goblin Giant
Dark Prince Skeletons Minions Fireball Zappies Bowler Goblin Giant
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Skeletons Minions Fireball Zappies Tornado Dark Prince
Skeletons Zappies Goblin Giant
Minions Zappies Dark Prince Bowler
Fireball Tornado Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Bowler Skeletons Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Zappies Bowler
Zappies Skeletons Minions Fireball Tornado Dark Prince Bowler Goblin Giant
Minions Bowler Fireball Zappies Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Bowler
Fireball Goblin Giant
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Minions Tornado Goblin Giant
Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Dark Prince Bowler
Fireball Tornado
Fireball Bowler
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Minions
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Tornado Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minions Fireball Zappies
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Zappies
Fireball Bowler
Minions Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Zappies Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Dark Prince
Minions Fireball Zappies Tornado Bowler
Fireball Zappies Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076