Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Knight Wizard Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Spear Goblins Knight Wizard Freeze
Spear Goblins Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Bats Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Spear Goblins Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Freeze
Wizard
Wizard Spear Goblins Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Spear Goblins Wizard
Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Freeze Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Spear Goblins Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076