Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Electro Giant Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Tornado Ice Wizard Goblin Cage Monk Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Cage Monk
Goblin Cage
Goblin Gang
Tornado
Electro Giant Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Ice Wizard
Tornado
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Monk
Goblin Gang
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Tornado Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Goblin Cage Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Electro Giant
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard Monk
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Skeletons Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Monk
Lightning Goblin Cage Tornado Monk
Goblin Gang Tornado Skeletons Ice Wizard
Tornado Lightning Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Electro Giant Monk
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Skeletons Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Tornado Electro Giant
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage
Tornado Monk Goblin Gang Goblin Cage Lightning Electro Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Lightning Monk
Goblin Gang Skeletons Goblin Cage Lightning
Goblin Gang Lightning Goblin Cage Tornado Monk
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Electro Giant Skeletons Goblin Gang Tornado Ice Wizard Monk
Goblin Gang Skeletons Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Skeletons Tornado Monk
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Monk Goblin Cage Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Skeletons Goblin Cage Tornado Lightning Monk
Goblin Cage Electro Giant Ice Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Monk
Monk Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning
Electro Giant Tornado Ice Wizard Monk
Tornado
Tornado Lightning Ice Wizard
Monk Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado
Lightning Monk Tornado
Lightning Monk Tornado
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Monk Tornado
Lightning
Lightning Monk
Lightning Tornado Electro Giant Monk
Lightning Monk
Lightning Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Monk
Tornado Electro Giant Ice Wizard
Tornado Lightning Ice Wizard Monk
Lightning Tornado Monk
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant Ice Wizard
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning Goblin Gang
Lightning Tornado Ice Wizard Monk
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Monk Tornado Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076