Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Flying Machine Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Poison
Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Void Flying Machine Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Balloon Lava Hound Knight
Knight
Minions Balloon Arrows Flying Machine
Minions
Knight Lava Hound Balloon
Flying Machine
Lava Hound Knight Balloon
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Minions Flying Machine Void
Lava Hound
Arrows Minions Flying Machine Balloon Void

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight Minions Flying Machine
Arrows
Knight Void
Knight
Minions Skeletons Arrows Flying Machine
Minions
Knight Skeletons Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Knight Minions
Void
Arrows
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Flying Machine Void
Skeletons Knight Minions Flying Machine
Skeletons Knight Minions Void
Skeletons Knight Minions
Arrows
Arrows Skeletons Minions Flying Machine
Minions Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void
Skeletons Minions
Knight Skeletons
Minions Skeletons Arrows Knight Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Skeletons Knight Minions Flying Machine
Arrows Minions
Knight
Skeletons Arrows Knight Minions
Arrows Knight Minions Flying Machine
Arrows Knight Minions Flying Machine
Arrows Knight Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Arrows Knight Flying Machine
Skeletons Knight Minions
Knight
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Minions Flying Machine
Skeletons Knight Minions Flying Machine Void
Knight
Void Skeletons Knight Minions Flying Machine
Skeletons
Knight Minions Flying Machine
Arrows Void
Skeletons Knight
Flying Machine
Skeletons Knight Minions Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Arrows Flying Machine Void
Arrows Knight Flying Machine Void
Arrows
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Minions Void
Void Arrows Knight Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Void
Arrows Minions Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions
Void Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows
Arrows Void Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Void Arrows
Arrows Flying Machine
Minions Flying Machine Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Minions Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076