Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Firecracker Tornado Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Tornado
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Musketeer Knight Firecracker Tornado The Log
Arrows
Knight Tornado
Knight
Firecracker Musketeer Skeletons Arrows Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Musketeer Tornado
Musketeer
Skeletons Knight The Log Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Firecracker Musketeer The Log
Tornado Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Musketeer
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Firecracker Tornado
Skeletons Knight Musketeer The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Tornado The Log
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Knight Musketeer Tornado The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Musketeer The Log
Arrows Tornado
Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker The Log Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado The Log
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076