Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rage Tornado Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Goblin Cage Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Cage Guards
The Log
Archers Rascals Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Archers Rascals Goblin Cage Hog Rider Guards Electro Dragon
Fireball
Archers Rascals Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon
Poison
Archers Rascals Goblin Cage Guards Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Goblin Cage Hog Rider Poison Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon
Arrows
Hog Rider Archers
Rascals
Hog Rider Electro Dragon
Goblin Cage
Archers Hog Rider
Hog Rider
Arrows Archers Rascals Goblin Cage Guards Poison
Guards
Hog Rider
Poison
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Rascals Poison

Synergie w obronie 0 8

Archers
Rascals Goblin Cage Guards
Arrows
Rascals
Archers
Goblin Cage
Archers Guards Poison Electro Dragon
Hog Rider
Guards
Archers Goblin Cage Poison Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Guards
Electro Dragon
Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Archers Rascals Electro Dragon
Goblin Cage Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Archers Rascals Guards Electro Dragon
Archers Arrows Rascals Goblin Cage Poison Electro Dragon
Arrows Rascals Goblin Cage Poison Electro Dragon
Rascals Goblin Cage
Guards Archers Rascals
Archers Guards Poison Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Archers Rascals Poison Electro Dragon
Goblin Cage Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Rascals Goblin Cage Guards Poison Electro Dragon
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Arrows Rascals Goblin Cage Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Archers Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Poison Archers Rascals Guards Electro Dragon
Goblin Cage
Rascals Archers Arrows Guards Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Archers Goblin Cage
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Guards Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Guards Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Guards
Arrows Poison Archers Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Archers Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Poison
Goblin Cage Guards
Rascals Goblin Cage Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Guards Poison
Rascals Goblin Cage Guards
Archers Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Guards Electro Dragon Archers Goblin Cage Poison
Arrows Poison Archers Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Rascals Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Dragon
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Guards Electro Dragon
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Rascals Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Guards Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076