Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Prince Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Prince Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Bandit Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Bandit Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Battle Ram Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Battle Ram
Bandit Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Battle Ram Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Prince
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Cannon Cart
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Skeleton Barrel
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Prince
Bats Baby Dragon
Cannon Cart
Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack Bats Prince Cannon Cart Bandit
Prince Lumberjack Bats Cannon Cart Bandit
Prince Lumberjack Bats Cannon Cart Bandit
Prince Lumberjack
Bats Baby Dragon Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Prince Lumberjack
Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Baby Dragon Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Baby Dragon
Prince Lumberjack Bats Cannon Cart Bandit
Bats Baby Dragon Prince Cannon Cart Lumberjack
Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Bats Prince Cannon Cart Lumberjack
Bats Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Baby Dragon Bats Cannon Cart Bandit Lumberjack
Prince Cannon Cart Lumberjack
Bats Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Cannon Cart Bandit
Bandit Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Cannon Cart Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Prince Cannon Cart
Prince Lumberjack Bats Cannon Cart Bandit
Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince Bats Cannon Cart Bandit Lumberjack
Prince Cannon Cart Lumberjack
Bats Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit
Bats Prince Cannon Cart Lumberjack
Prince
Prince Cannon Cart Bandit Lumberjack
Baby Dragon Cannon Cart
Bats Baby Dragon Prince Cannon Cart Lumberjack
Bats Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Skeleton Barrel Prince
Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Bandit
Bats Prince Lumberjack
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart Bandit
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel
Bandit
Prince
Skeleton Barrel Bats Prince Cannon Cart Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince Cannon Cart
Bats Baby Dragon
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076