Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Elixir Golem
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Archers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Spear Goblins Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers
Archers Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076