Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Golem Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Guards Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Guards Phoenix Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Phoenix Little Prince
Rocket
Prince Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Dark Prince Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Little Prince Dark Prince Phoenix Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Prince Phoenix
Guards
Tornado
Dark Prince Golem
Dark Prince
Prince Arrows Tornado Golem Little Prince
Prince
Dark Prince Arrows Golem Little Prince
Golem
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Phoenix
Arrows
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tornado Dark Prince Prince Phoenix Little Prince
Guards
Prince
Tornado
Arrows Dark Prince Prince Little Prince
Dark Prince
Arrows Tornado Prince Little Prince
Prince
Arrows Guards Tornado Dark Prince
Golem
Phoenix
Arrows Little Prince
Little Prince
Arrows Tornado Dark Prince Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dark Prince Prince Phoenix
Tornado Prince Dark Prince
Prince Guards Dark Prince Phoenix
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado Guards Dark Prince
Tornado Arrows Phoenix Little Prince
Arrows Phoenix
Tornado Prince Phoenix
Guards Tornado Dark Prince Prince Phoenix Little Prince
Guards Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Phoenix
Prince Guards Dark Prince
Arrows Guards Tornado Dark Prince Prince
Prince Phoenix
Tornado Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Guards Tornado Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Tornado Guards Dark Prince Little Prince
Tornado Prince Phoenix
Dark Prince Arrows Guards Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince
Arrows Prince Phoenix
Guards Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Tornado Phoenix
Guards Dark Prince Prince Phoenix
Arrows Tornado
Guards Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Tornado Dark Prince Prince Phoenix
Guards Phoenix
Guards Dark Prince Prince Phoenix
Arrows Guards Tornado Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Guards
Guards Phoenix Tornado Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Dark Prince Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Guards Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Guards Tornado Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Tornado Little Prince
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Little Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado Little Prince
Guards
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Guards Dark Prince Prince
Arrows Tornado
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows
Arrows Tornado
Dark Prince Prince
Guards Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076