Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Princess Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Princess Bandit
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Princess Bandit
Princess
Knight Zap Hog Rider Goblin Barrel
Bandit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 5 8

Zap
Electro Wizard Knight Inferno Tower Princess Bandit
Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Princess Bandit
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit
Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Princess
Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Princess
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Princess Bandit
Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Knight Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight
Bandit Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bandit
Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight
Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Knight Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Knight Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076