Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Bandit

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Poison Bandit
Knight
Bats Battle Ram Zap Poison Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Poison Bandit Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Poison P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Electro Wizard Zap Poison
Battle Ram
Poison
Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Bandit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Knight Bandit
Bats Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bats Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Knight
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Poison Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Electro Wizard Bats Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Knight Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076