Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Zap
Arrows Firecracker Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Firecracker Zap Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Zap
Cannon Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Zap Cannon Giant Skeleton
Cannon
Zap Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Spear Goblins Zap Cannon Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Giant Skeleton
Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Cannon
Spear Goblins Cannon Firecracker Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine
Cannon Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Zap Cannon
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Spear Goblins Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Spear Goblins Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Cannon
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Cannon
Flying Machine Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Zap Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076