Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mirror Tornado Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Firecracker Mirror Dark Prince Sparky
Wizard
Tornado Dark Prince Sparky
Mirror
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Tornado
Wizard Electro Giant Sparky Firecracker Mirror Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Electro Giant
Mirror Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Dart Goblin Wizard Mirror Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Dart Goblin Mirror Tornado Dark Prince
Dart Goblin
Firecracker Mirror Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince
Mirror
Tornado Firecracker Dart Goblin Sparky
Tornado
Wizard Mirror Sparky Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Giant Sparky
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Tornado Sparky Dart Goblin Dark Prince
Sparky Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Giant Sparky
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Sparky Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince
Sparky
Tornado Electro Giant Sparky
Wizard Sparky Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Sparky Dart Goblin Tornado
Wizard Dark Prince Firecracker Dart Goblin Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant Sparky
Firecracker Wizard
Dark Prince Sparky
Dark Prince Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin Tornado
Dark Prince Sparky Dart Goblin
Dark Prince Sparky
Firecracker Tornado Dark Prince Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Wizard Sparky
Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Sparky
Wizard Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Tornado
Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Sparky
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076