Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bats Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblins Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Bats
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Firecracker
Bats Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Recruits Battle Ram Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Firecracker Flying Machine Wizard
Bats
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Firecracker Mega Knight
Wizard
Goblins Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard
Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Goblins Royal Recruits
Goblins Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard
Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Goblins Bats Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblins
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Flying Machine
Royal Recruits Goblins Bats Flying Machine
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats Firecracker Flying Machine
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Goblins Bats Firecracker Flying Machine
Bats Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Goblins Bats
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076