Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Bowler Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Phoenix Bowler Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Arrows Firecracker The Log
Bowler
Arrows Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Bowler The Log
The Log
Elite Barbarians Bowler Executioner
Electro Wizard
Bowler
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Bowler Phoenix
Firecracker
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Bowler
The Log Arrows Electro Wizard
Executioner
The Log
The Log
Firecracker Bowler Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Phoenix
Bowler Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard Phoenix
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Phoenix
Bowler Arrows The Log Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard Phoenix
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard Phoenix
Bowler Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bowler Executioner Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Firecracker Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Bowler Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner The Log Phoenix
Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Bowler Executioner Phoenix
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Arrows Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Executioner Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler Executioner
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bowler Executioner
Arrows Firecracker The Log Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Bowler Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076