Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Rage Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Mirror Bowler
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Mirror Electro Dragon Bowler
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror Tombstone Bowler
Firecracker
Tombstone Mirror Electro Dragon
Tombstone
Arrows Firecracker Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler
Rage
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Mirror Bowler
Bowler
Arrows Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Electro Dragon
Firecracker Tombstone Electro Dragon
Bowler Tombstone Electro Dragon
Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Bowler
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon
Tombstone
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Tombstone Bowler Electro Dragon
Bowler Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows Tombstone Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler
Bowler Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Bowler
Bowler
Tombstone Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Tombstone Bowler
Electro Dragon Firecracker Tombstone
Tombstone
Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Bowler Tombstone
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Tombstone Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076