Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Arrows Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Fire Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fire Spirit
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076