Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Prince Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Miner
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Prince Magic Archer Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Musketeer Magic Archer Prince Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Miner Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Bats Firecracker
Musketeer
Prince Miner
Prince
Bats Firecracker Musketeer Miner Magic Archer
Miner
Bats Firecracker Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Miner
Archer Queen

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Bats Musketeer Prince
Elite Barbarians
Musketeer
Bats Firecracker Miner
Prince
Bats Firecracker Magic Archer
Miner
Musketeer
Magic Archer
Prince
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Prince
Prince Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Prince Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Firecracker Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Prince Archer Queen
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Prince Miner
Bats Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Bats Firecracker Magic Archer
Prince Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Magic Archer
Bats Firecracker Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Miner Magic Archer
Bats Elite Barbarians Musketeer Prince
Prince Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Bats Musketeer Magic Archer
Prince Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Prince Archer Queen
Elite Barbarians Prince
Firecracker Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Prince Magic Archer Archer Queen
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker
Bats Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Miner Musketeer Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer
Bats
Firecracker Musketeer Prince Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Miner Magic Archer
Miner Firecracker Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Magic Archer
Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Bats Musketeer Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Archer Queen
Miner Firecracker Musketeer Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Archer Queen
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Archer Queen
Firecracker Bats Musketeer Magic Archer Archer Queen
Firecracker Musketeer Prince Miner Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076