Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Arrows Goblin Gang
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076