Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Minions Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Giant Sparky Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Zap Minions Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Electro Giant
Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Tornado Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Minions
Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Sparky
Tornado
Sparky Zap Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Sparky Minions Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Minions Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Minions Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Minions Skeleton Army Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Minions Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Minions Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Electro Giant Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Zap Minions Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Minions Electro Dragon
Sparky Tornado
Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Giant Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Zap Minions Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Giant Zap Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Zap Electro Dragon Minions Skeleton Army Tornado Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Sparky Zap Minions Tornado Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Electro Giant Zap Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Minions Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Minions Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky
Zap Electro Dragon Minions Electro Giant
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Minions Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076