Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bowler Executioner Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner
The Log
Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Bowler Executioner Fisherman
Fireball
Bowler Executioner Fisherman
Poison
Executioner Fisherman
Lightning
Dark Prince Bowler Executioner Fisherman
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Tornado Dark Prince Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Tornado Fisherman Dark Prince Bowler Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Dark Prince Bowler Goblin Giant
Earthquake
Arrows Tornado Dark Prince Goblin Giant
Tornado
Executioner Earthquake Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Earthquake Tornado Executioner Goblin Giant Fisherman
Bowler
Arrows Tornado Executioner Fisherman
Executioner
Tornado Dark Prince Bowler
Goblin Giant
Arrows Earthquake Tornado Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tornado Dark Prince Bowler
Earthquake
Tornado
Tornado
Bowler Executioner Arrows Earthquake Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Tornado Bowler Executioner
Bowler
Tornado Arrows Dark Prince
Executioner
Tornado Dark Prince
Goblin Giant
Tornado
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Executioner Goblin Giant
Dark Prince Executioner Fisherman
Tornado Bowler Fisherman Dark Prince Executioner
Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Dark Prince Bowler
Arrows Tornado Bowler Earthquake Dark Prince Executioner
Tornado Arrows Executioner
Earthquake Bowler Arrows Goblin Giant
Tornado Fisherman
Tornado Dark Prince Bowler Fisherman
Executioner Arrows Earthquake Tornado Dark Prince Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Executioner Tornado
Bowler Earthquake Dark Prince
Bowler Executioner Arrows Earthquake Tornado Dark Prince
Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado Dark Prince Bowler Executioner Fisherman
Arrows Tornado Dark Prince Bowler Executioner Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Executioner Dark Prince Bowler Fisherman
Tornado Fisherman
Dark Prince Bowler Arrows Earthquake Executioner Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Bowler Executioner Fisherman
Dark Prince Bowler Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Bowler Tornado Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Bowler Executioner Goblin Giant Fisherman
Arrows Executioner Tornado Goblin Giant
Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Tornado Dark Prince
Goblin Giant
Dark Prince Bowler
Arrows Tornado Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Bowler Executioner Goblin Giant
Bowler Executioner
Tornado Dark Prince Bowler Executioner Goblin Giant Fisherman
Arrows Bowler Executioner Earthquake Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Tornado Bowler Executioner Fisherman
Earthquake Arrows Goblin Giant
Earthquake Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Earthquake Dark Prince Bowler
Arrows Executioner Tornado Goblin Giant
Arrows Earthquake Tornado Bowler Executioner
Arrows Earthquake Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Dark Prince Bowler Fisherman
Arrows Tornado Executioner
Earthquake Bowler Executioner Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Bowler Executioner
Earthquake Arrows Bowler Executioner
Arrows Earthquake Tornado
Fisherman
Arrows Earthquake Dark Prince Bowler Executioner Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Bowler Executioner Fisherman
Arrows Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Executioner
Bowler
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Dark Prince
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Dark Prince Bowler Executioner
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows Tornado
Dark Prince Executioner
Tornado Bowler
Tornado Executioner
Tornado Dark Prince Bowler Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076