Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Barbarians Balloon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tesla Valkyrie Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Knight
Balloon Zap The Log Lumberjack
Tesla
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap
Balloon
Zap Knight Valkyrie Lumberjack Barbarians The Log
The Log
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Knight The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Tesla Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Knight
Tesla Zap The Log Lumberjack
Tesla
Knight The Log Zap Valkyrie
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Tesla The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Zap Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Valkyrie The Log
Barbarians Lumberjack Zap Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla Barbarians Lumberjack Knight Valkyrie
Tesla Barbarians Lumberjack Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Zap
Zap Tesla Barbarians Valkyrie The Log
Tesla Barbarians Lumberjack
Knight Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Zap Knight Tesla The Log Lumberjack
Tesla Zap
Tesla Barbarians Lumberjack Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Tesla Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Knight Tesla Lumberjack
Barbarians Zap Tesla The Log Lumberjack
Tesla Barbarians Knight Valkyrie Lumberjack
Tesla Zap Knight Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Knight Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Valkyrie Knight Tesla Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Lumberjack Zap Tesla
Zap Knight Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Zap Knight Tesla Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Tesla
Knight Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Knight Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Barbarians Valkyrie The Log
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Zap Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Knight Barbarians Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Barbarians
Zap
The Log
Knight Valkyrie Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076