Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Barbarian Hut Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Balloon Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Giant
Barbarian Hut
Musketeer Giant Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Barbarian Hut Balloon
Balloon
Musketeer Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Rocket
Barbarian Hut
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Rocket
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Musketeer Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Musketeer Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Rocket Barbarian Hut
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Musketeer Rocket Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076