Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Bomb Tower Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Archers Royal Recruits Bandit
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Bomb Tower Bandit Magic Archer
Poison
Bats Archers Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Royal Ghost Bandit Bomb Tower Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Bandit
Archers
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows
Archers Bandit
Royal Recruits
Bats Archers Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Archers Arrows Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Royal Recruits Bomb Tower Bandit
Archers
Royal Recruits Bomb Tower Bandit
Arrows
Bomb Tower Bandit
Royal Recruits
Bats Archers
Bomb Tower
Bats Archers Arrows Magic Archer
Royal Ghost
Bandit
Bats Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Bomb Tower Bats Royal Recruits Bandit
Bomb Tower Bats Archers Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Bats Bandit
Arrows Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Bats Archers Bomb Tower Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Archers Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Bandit Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower
Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Bats Archers Arrows Royal Recruits Bomb Tower Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bats Archers Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Bats Bandit
Bomb Tower Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Royal Recruits Bandit
Bomb Tower Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Bomb Tower Bats Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bomb Tower Bats Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Royal Ghost Bats Archers Arrows Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Arrows Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Bandit Bats Bomb Tower
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Bats Archers Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Bats Archers Bomb Tower Bandit
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bats Bomb Tower Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bomb Tower Bandit
Royal Recruits Archers Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Bats Archers Bomb Tower Magic Archer
Bats Arrows Archers Royal Recruits Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Bats
Arrows Royal Recruits Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Bats
Archers Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Archers Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Archers Royal Recruits Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Magic Archer
Bats Magic Archer
Royal Recruits Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076