Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Lumberjack
The Log
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tombstone Elixir Collector
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Tombstone Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Lumberjack
Tombstone
Elixir Collector
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Golem
Dark Prince
Arrows Tornado Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Tornado Dark Prince Lumberjack
Tombstone
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Tornado Dark Prince Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Tombstone Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon
Lumberjack Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Tornado Lumberjack Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Tombstone Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Tombstone Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Dark Prince Arrows Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Dark Prince
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Tornado
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Dark Prince Tombstone Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Tombstone Tornado Dark Prince
Tombstone
Tombstone Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Tombstone Lumberjack
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Tornado Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076