Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Void Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Void Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Firecracker Little Prince
Cannon
Skeletons Firecracker Skeleton Army Little Prince
Firecracker
Skeletons Cannon Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Void
Mega Knight
Firecracker
Little Prince
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Skeletons Void
Cannon Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Void Little Prince
Cannon Void Mega Knight
Cannon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Void
Void Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeleton Army Skeletons Void
Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army
Skeletons Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Void
Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076