Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin
Zap
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 16

Archers
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker
The Log Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Dart Goblin
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Archers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Archers Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin
Cannon Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Arrows The Log Archers Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Archers Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Royal Ghost
Archers Arrows Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Archers Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Royal Ghost
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076