Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins X-Bow Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblins X-Bow Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Wizard X-Bow Magic Archer
The Log
Goblins X-Bow Ram Rider
Earthquake
X-Bow
Arrows
Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Wizard Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Fireball
Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Poison
Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Magic Archer Wizard Ram Rider X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Mega Minion Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
X-Bow
Arrows
Lava Hound Mega Minion X-Bow Ram Rider
Mega Minion
Lava Hound Arrows X-Bow
Wizard
Ram Rider
X-Bow
Goblins Arrows Mega Minion
Magic Archer
Ram Rider Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Arrows Wizard
Lava Hound
Arrows Mega Minion Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Arrows Wizard X-Bow
Wizard
Goblins Mega Minion
X-Bow
Goblins Mega Minion
Magic Archer
Goblins Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider
Goblins Mega Minion X-Bow Ram Rider
Ram Rider Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion Ram Rider
Arrows X-Bow
Arrows Goblins Mega Minion X-Bow Magic Archer
Mega Minion Ram Rider Arrows Wizard X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer Ram Rider
Goblins X-Bow
Goblins
Goblins Arrows Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Goblins Arrows Mega Minion X-Bow Magic Archer
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Wizard Goblins Arrows X-Bow
Arrows Goblins Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins X-Bow
Arrows Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer
Goblins Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblins Mega Minion Ram Rider
Goblins Mega Minion X-Bow Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer
Goblins Mega Minion X-Bow Magic Archer
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Magic Archer Ram Rider
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows X-Bow Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard X-Bow Ram Rider
Goblins X-Bow
Arrows Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
X-Bow Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard X-Bow Magic Archer
Arrows Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Wizard Magic Archer
Mega Minion
Arrows X-Bow Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard X-Bow Magic Archer Ram Rider
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Wizard X-Bow Magic Archer
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard X-Bow Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Mega Minion Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076