Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Tombstone Lumberjack
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone Elixir Golem
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Tombstone Elixir Golem Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Tombstone Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Lumberjack
Arrows
Archers Elixir Golem Lumberjack Mother Witch
Tombstone
Elixir Golem
Archers Arrows Lumberjack Mother Witch
Valkyrie
Archers Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Elixir Golem
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Tombstone Lumberjack Golden Knight
Arrows
Tombstone Valkyrie Lumberjack Mother Witch Golden Knight
Tombstone
Archers Arrows Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Arrows Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Arrows Tombstone Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Archers Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Golden Knight
Lumberjack Tombstone Valkyrie
Lumberjack Archers Tombstone Valkyrie
Lumberjack Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Archers Arrows Tombstone
Arrows Valkyrie Golden Knight
Tombstone Lumberjack
Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Mother Witch Arrows Tombstone Lumberjack
Arrows Archers
Tombstone Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Arrows Tombstone Lumberjack Golden Knight
Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Tombstone Archers Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Tombstone Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Tombstone
Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Tombstone Lumberjack Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Lumberjack
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Mother Witch Archers
Archers Tombstone Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Archers Valkyrie
Tombstone Archers Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Mother Witch Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Golden Knight
Archers Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Tombstone
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076