Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Rage Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Prince
Rage
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Rage Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Wizard Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076