Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Balloon Electro Wizard Freeze Lumberjack
Fireball
Zap Giant Freeze Electro Wizard
Giant
Zap Fireball Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Giant Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Freeze Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Fireball
Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Freeze Lumberjack
Zap Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076