Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost Fireball Electro Wizard Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Witch Royal Ghost Ram Rider
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Recruits Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Ice Spirit Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Ram Rider
Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Royal Recruits Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Fireball Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Royal Recruits Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch Ice Spirit Royal Recruits Fireball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Ice Spirit Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ice Spirit Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076