Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Bandit
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Guards Bandit
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Bandit Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem Bandit
Valkyrie
Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Golem Bandit
Guards
Bandit
Poison
Golem
Golem
Poison Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Guards Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem Bandit

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Archers Wizard Poison Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Golem
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Wizard Guards Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison
Archers Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Poison
Valkyrie Poison Bandit Electro Wizard
Guards Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Archers Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Wizard Bandit
Archers Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Poison Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard
Archers Valkyrie Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Archers Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Guards Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Archers Valkyrie Wizard
Guards Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Bandit
Wizard Poison Archers Electro Wizard
Guards Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison Bandit
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Bandit
Wizard Archers Valkyrie
Guards Electro Wizard Archers Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Archers Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Valkyrie Guards Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Archers Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Guards Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Archers Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Archers Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Archers Guards Bandit
Poison Archers Wizard Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076