Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Ice Wizard Valkyrie Electro Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Earthquake Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Electro Dragon Executioner Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard
Executioner
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Ice Wizard
Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Executioner
Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie
Spear Goblins Earthquake Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Earthquake Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Spear Goblins Ice Golem Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Executioner Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Earthquake Electro Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Executioner
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie Executioner Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Ice Golem Ram Rider
Valkyrie Executioner Ram Rider
Executioner Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Executioner Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Ice Golem Earthquake Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem Valkyrie
Executioner Earthquake Valkyrie
Executioner Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Executioner
Earthquake Ice Golem Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Executioner
Earthquake Ice Golem Executioner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon Executioner
Earthquake Electro Dragon Executioner
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Executioner
Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Valkyrie Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Ice Golem Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Executioner
Ice Golem Earthquake Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076