Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Elite Barbarians Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Elite Barbarians
Fire Spirit Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Rocket
Freeze
Goblin Giant
Mega Minion Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Rocket
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Goblin Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Freeze Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Rocket Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Freeze Goblin Giant
Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Rocket Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Freeze Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fire Spirit Rocket Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Giant
Rocket Freeze Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Rocket Freeze
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Rocket Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Fire Spirit Ice Wizard
Mega Minion
Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Wizard
Rocket Mega Minion Freeze
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Fire Spirit Rocket Freeze
Rocket Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076