Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Minions Ram Rider Graveyard
Zap
Bats Minions Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Wizard Graveyard
The Log
Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Minions Graveyard
Royal Delivery
Bats Minions Ice Wizard Ram Rider Graveyard
Fireball
Minions Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Minions Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tornado Ice Wizard Giant Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Minions Ram Rider Graveyard
Zap
Giant Tornado Ram Rider Graveyard Bats Minions Ice Wizard
Minions
Giant Bats Zap Ram Rider Graveyard
Giant
Bats Zap Minions Graveyard Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Giant Ice Wizard Ram Rider Graveyard
Ice Wizard
Zap Giant Tornado Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Zap Bats Minions Tornado Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Giant Bats Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Minions Ice Wizard
Zap
Bats Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
Minions
Bats Zap Ice Wizard Ram Rider
Giant
Tornado
Ice Wizard Zap Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Bats Zap Minions
Ram Rider
Zap Minions Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ram Rider
Bats Zap Minions Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Bats Minions Ice Wizard
Bats Minions Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Tornado Bats Zap Minions Ice Wizard
Bats Minions Tornado Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap Ram Rider
Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Bats Minions Ice Wizard Zap Tornado Ram Rider
Minions Bats Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Bats Zap Minions Ice Wizard Ram Rider
Bats Zap Minions Tornado
Ram Rider
Tornado Zap Ram Rider
Bats Minions Tornado
Bats Zap Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Bats Minions Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap
Bats Zap Minions Ram Rider
Bats Zap Tornado Ram Rider
Ram Rider
Bats Zap Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
Bats Minions Ice Wizard Ram Rider
Zap Bats Minions Tornado
Bats Minions
Zap Tornado
Ram Rider
Bats Zap Minions Tornado
Bats Minions Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Zap
Bats Zap Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Bats Minions Tornado
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Minions
Zap
Zap
Tornado
Bats Minions
Zap
Zap Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Zap Bats Minions
Zap
Zap
Zap Bats Minions
Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Zap
Zap Tornado
Zap Bats Minions Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076