Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Princess
Fireball
Minions Tesla Barbarians Princess
Poison
Minions Barbarians Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Princess Tesla Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Princess

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Royal Giant Princess
Knight
Minions Princess Zap Fireball
Minions
Knight Royal Giant Zap
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap Princess
Fireball
Zap Royal Giant Knight Princess
Princess
Knight Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Knight Minions Tesla Barbarians Princess
Knight
Minions Tesla Princess Zap Fireball
Minions
Knight Zap Tesla
Tesla
Knight Zap Minions Fireball Princess
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Tesla Princess
Princess
Knight Zap Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Fireball
Barbarians Zap Knight Minions Tesla
Tesla Barbarians Knight Minions
Tesla Barbarians Knight Minions
Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Minions Tesla
Minions Tesla Zap Fireball Princess
Zap Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Minions Princess
Knight Tesla Barbarians
Minions Barbarians Zap Knight Tesla Fireball Princess
Minions Tesla Zap Fireball Princess
Tesla Barbarians Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions Tesla Barbarians Princess
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Zap Tesla Fireball
Tesla Barbarians Knight Minions Fireball
Tesla Fireball Zap Knight Minions Barbarians
Zap Knight Minions Tesla Barbarians Fireball Princess
Barbarians Tesla
Knight Minions Tesla Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla
Barbarians Zap Knight Minions
Zap Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla
Fireball Zap Minions Tesla Princess
Knight Minions Tesla Barbarians Fireball
Knight Tesla Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Minions Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Princess
Tesla Barbarians Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Tesla Barbarians Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076